返回20.喂,将残暴视作美德的混球,暴力抗法可不会有什么好结果的哦  驿路羁旅首页

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在这种情况下,还要计较力量得失就显得有些过于贪婪了。

或许在某些情况下,贪婪是一种美好的品德,但在目前这个状况下,一切得失都要为了“生存”而让路。

“本座是不知道这个充斥着痛苦与绝望的世界被你超度之后,轮回道途将成长到何种地步,但如果这能帮助到你这个‘小弱鸡’在生死平衡中尽快找到支点,不耽误我们以后的‘回归融合’,那本座就帮你吃这份难熬的苦。

反正得利的都是自己,横竖也不吃亏。

给我支棱点,继续超度这么多痛苦,这么多绝望,皆因一个疯癫邪神的生存渴望而被扭曲,本该成为卓越领袖的野兽也因其贪欲而被带入歧途”

艾斯卡达尔咬着牙,承受着那股随时可能将它的精神压碎的冲击与痛苦,在精神中宛如咆哮一般怒吼道:

“等你去处决德纳修斯的时候,记得再给祂的罪孽添上一笔!看看祂是怎么折磨这个世界的,让祂万倍还之!”

“嗷呜”

源于远方的虎啸似是在回应。

当然也有可能是快要被生存压力逼疯的鲜血死神终于艰难突破了梦中之物的防守,以自己的伥鬼几乎全灭的代价给自己赢得了冲入海底的机会。

它潜入那痛苦与绝望编织的无垠血海中,在进入水里的那一瞬就听到了来自艾斯卡达尔的“魔音贯耳”。

轮回之力的回响在白虎看来仅仅是白色的光环不断扩散,但就如圣光与虚空都很擅长碎碎念一样,看来死亡在必要的时刻也能客串一把“告死牧师”。

鲜血死神越是靠近那光圈散发的中心,来自轮回之力的回响就越是夸张。

但这种回响并非恶意的进攻,轮回之力是绝对中立的道途,它不会主动进攻任何灵魂,只是在踏入它的领域之后,一切灵魂都要接受仲裁。

这是个范围效果,考虑到轮回之主此时已有死亡神性加持,即便是德纳修斯来了也不能免俗。

那是仲裁,亦是拷问,只发生在精神层面中。

鲜血死神越是靠近,它曾在充斥杀戮的人生中做过的一切事都会被翻出来,那些它以为自己早已遗忘并完全无需记忆的小事也被从发霉的记忆角落里抽取,带着那股陈腐的霉味将它又拖入那一段段不值得铭记的人生中。

那些死于它爪下的生灵在控诉,它们希望看到凶残而暴虐的鲜血死神接受惩罚,于是轮回道途满足了这个渴望。

在那些回响之中,这份仲裁的力量让鲜血死神同时体会到了“猎手”和“猎物”的双重感知。

它不再只是那凶残无比,总是能肆虐万物的鲜血魔虎,它还成为了鲜血魔虎爪下的野兽,它成为了那奔行于林间亡命逃跑的雄鹿,它成为了潜入水中不敢弄出丝毫动静的泥湾鳄鱼,它成为了逐渐被血色侵蚀的绝望天空中不知飞往何处的英雄猛禽。

在每一次感知里,它都能完整体会那些猎物被它虐杀前的绝望、恐惧与痛苦。

但鲜血魔虎不为所动!

它不会因为这些猎物的绝望而有丝毫动容,因为这就是大自然的无情法则,因为这就是强者可以肆意主导弱者一生的现实。

它们死是因为它们弱,自己活是因为自己强!

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