第184章 造神与游戏 夏天的葡萄
带来的结果肯定不一样。
并且,游戏的形式,也方便苏武将其推广到自己的势力之外。
至于具体怎么制作游戏。
苏武想到了目前他的互联网上,人气相当不错的那几款源码公开过的网络游戏。
以那些游戏为基础,把灵性生成器生出的信息都添加进去。
再顺便更新一个资料片,应该就差不多了。
反正网络游戏社交为主,内容其实要求不高。
角色好看,操作手感不错,装备道具层次分明,能让人攀比就行。
后续对于这些游戏。苏武打算再招募一批人手,专门来负责重新填充内容和运营。
而招募的难度,对于苏武来说基本没有。
以他目前统治下的六十万人口规模,怎么都能找出一批相关的人才出来。
“得尽量发展的再快一点。”
“有灵性的存在。”
“现在人口已经从普通资源,变成了珍贵资源。”
“不能再让他们,轻易的大规模死于天灾之下。”
研究完了系统新出来的科技树和灵性。
苏武继续开始着手处理具体的避难所事务。
完全体下的农家小院避难所。
在系统中。
名称悄然由富裕的个人避难所(99),变更为强大的个人避难所(ax)。
其后缀中的百分比进度条彻底消失。
这基本意味着,在个人避难所这一体系中。
农家小院已经抵达了终点。
再下一步,就该是成为中型避难所。
而关于怎么继续扩展避难所规模。
苏武也早就拟定出了一个相关的计划。
具体的步骤,就是在保留原本的地下第9层外墙的同时。
以地下第9层为中心,在同一水平方向上,挖掘出一个直径100米,等高12米的圆形空间出来。
这样一来。
新扩展出来的空间,等于围绕着原有的第九层。
成为事实上的外围区域。
在面积上,内外区域相加,则是由原本的3000平米,扩大到将近8000平米。
翻了两三倍。
然后,在第9层的地基打好以后。
接着再以同样的建造方式,一层层的扩大上面八层的空间。
直到将整个农家小院避难所,改造成一个整体呈圆柱形的外观为止。
与此同时。
在这种建造方式下。
考虑到随着灵性的诞生,以及即将注定而来的科技大爆发。
生存点无疑会变得更加珍贵。
再加上安全方面。
即使外围区域被摧毁掉,有内部初始的外墙隔离,也不会直接威胁到苏武的本体。
对于最外围新区域的外墙。
苏武不打算再继续使用生存点强化。
而是准备降低建造标准,全部使用混凝土,钢筋以及防水材料进行建造。
并且在此以后。
等到整个农家小院避难所全部扩建完成。
苏武还预备以同样的
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