第196章 藤原纪香的提议&卡普空:我没意见(7K) 24帧
下那点担忧也开始消散了不少。
能赚钱的导演好啊!
奖项什么的,对一家游戏公司来说,是最无聊的东西。
做游戏,最重要的就是能赚钱。
所以,他们也需要一个同样可以赚钱的导演来改编自己的游戏。
毕竟只有票房高,看得人才会多,才会进一步扩大《生化危机》这个ip的影响力,从而吸引更多的人来购买他们的游戏。
任何游戏还是电影,一旦成了所谓的小眾群体的狂欢。
对製作方来说,简直就是灾难。
哪怕吹成神作也没吊用。
林也起身走到投影前,伯恩也適时將电脑中的分镜图打开。
隨著林也的敘述节奏切换著分镜图。
林也的分镜画工虽然还没有高到大卫&183;芬奇那个地步,但绝对比姜纹那廝强多了。
反正外行人看了绝对不吃力。
再说了,时间那么紧张,他哪有那个閒工夫把分镜图弄得跟什么艺术品一样。
那不毛病么。
製作游戏同样涉及到画稿设计,所以迁本家的三人很快便从林也的分镜设计中想像出具体的画面。
三人忍不住点著头。
半个小时的介绍结束,林也回到座位,迁本宪三鼓了鼓掌后,身子微微前倾,“林也桑,我对电影是个外行,所以我想请教一下,为什么你没有按照我们游戏的剧情来进行设计。
更没有选择一个我们作品当中的人气角色来担任主角?”
“如果完全按照游戏的剧情来拍摄,那大家不如直接玩游戏咯。”
林也很清楚,迁本宪三比谁都明白这个道理,但他之所以这么问,很大程度上应该是借自己的嘴解释给两个儿子听。
喝了杯水,林也耸耸肩,“另外,作为这个游戏的玩家,我很清楚这游戏最优秀的地方在於它的惊悚和悬疑气氛。
为了呈现放大这种不可预料的惊恐,我选择使用类前传的形式,並加入新的角色来出演。
就像,我不可能让第一部游戏里的吉尔&183;瓦伦蒂安出现在剧中。
因为只要是粉丝都会清楚,她是不可能死的,有这种想法產生,那么电影將毫无悬念感。”
过本良三忍不住开口道:“那这样会不会引起粉丝的不满,毕竟大家走进电影院很可能只是想看到里昂、克里斯、吉尔和克莱尔。”
“关於这点,就要看贵公司同意改编这部电影到底是为了回馈粉丝,还是”
林也说到这看了眼默不作声的迁本宪三和过本春弘笑了笑,“还是为了让自己的游戏能够借著电影这样的传播形式,扩大影响力,再多卖一些。”
迁本良三沉默。
他现在虽然稚嫩,但是不傻。
而一旁的过本春弘看了眼自家弟弟,接著开口道:
“林也桑,恕我说话有些直接,请问我们如何能够相信你这位只拍过文艺片的导演,可以成功执导出一部丧尸题材的惊悚电影?”
听到这马丁想要开口说话,不过被林也按下。
“首先,纠正一点,在我们的计划当中,这是一部动作、科幻、恐怖悬疑电影。
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