第125章 把电视剧拍出来 骡马是两码事
5月15日。
拍摄已经结束好几天了,但工作室的灯却比那时亮得更晚。
《李献计》的后期制作,卡在了最要命的特效合成上。
“任导,实在是搞不出来啊。”
孔连顺顶着两个黑眼圈,指着屏幕,语气里满是挫败。
屏幕上是那场雨戏的素材。
这是全片最关键的地方,是故事的起点也是终点,是差时症最直观的视觉表达,也是这部科幻片里炫技的重头戏。
要是这儿砸了,高低被骂一句烂尾
任平生盯着屏幕上的定格画面。
子弹时间不难,只需把前期的同步拍摄做好,后期对齐时间轴,把不同角度的画面合成为环绕镜头,就能做出类似《黑客帝国》的效果。
难的是让那些雨滴真的停在空中。
雨滴分布复杂,每一滴的受光、阴影、折射都不一样,要让它们悬在空中还看着逼真,不是简单的遮罩擦除就能实现的。
任平生的野心极大,他想要的是《惊天魔盗团2》里的那种视觉奇观。
这要是在十几年后,用实时渲染技术分分钟搞定。
但现在是2010年,ae的rotobrh才刚出10版本,你就算是把孔连顺肝熬爆了,顶多做个五毛特效出来。
他目光扫过邮件列表,停在一封刚收到的回复上。
发件人,basefx。
这是一家才成立四年的视效公司,总部就在燕京。
凭着给hbo迷你剧《太平洋战争》做的八十多个高难度镜头,在圈里刚崭露头角。
他们擅长生物角色动画和数字绘景,但任平生看中的是他们在《太平洋战争》里,做的那些复杂战场环境模拟。
爆炸、火光、硝烟,他们对流体和粒子系统的把控,已经到了业内一流的水平。
邮件里,basefx的联合创始人谢宁对任平生提出的雨滴时停很感兴趣,回信说可以尝试用分层流体粒子叠加,结合数字绘景的方式实现。
但需要先看到完整的素材和分镜,才能评估具体能不能做。
任平生没犹豫,把一小段雨戏素材和分镜发了过去。
不到半小时,谢宁的电话就追了过来。
“任导,素材和分镜我都看了,实拍底板很扎实,这给后期省了大事,”谢宁的回复很直接,“但要达到你想要的效果,难度不小。”
他的语速很快,条理清晰,“要让雨滴完全静止,光影还要自然,有两种思路。一种是在绿幕用高速摄影机抓拍,后期逐帧把不需要的雨滴擦掉,再用粒子系统重新生成静止的雨珠合成进去。另一种是全cg生成,模拟真实水珠的形态和折射。”
“哪种效果更好?”
“实拍加合成,真实感强,光影更自然,但逐帧后期的成本高,周期长。全cg可以直接抹掉实拍雨层,用cg生成的静止雨滴,但容易假,特别是雨滴表面的高光反射和焦散效果,很难做到以假乱真。”
“成本呢?”
“走实拍方案,预算至少要八十万。全cg能压到四十万左右,但效果我没法打包票。”
任平生沉默了几秒,80万几乎
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