返回第32章 游戏思维  献歌首页

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奏效。

比如说看破。

陆绣就一直抓不准时机,主要是退款大奖那砍两下接突刺的速度太快了,一开始看起来只是普通的连斩,可两刀刚落,对方下一瞬间就已经前刺出手,几乎不给反应时间。

游戏里,这一招的应对方法有两个。

要么迅速向后拉开距离。

要么看破。

而陆绣选择了后者,但看破的前提是……她要在极为有限的反应时间里,擡脚将对方前刺的刀刃给踩住。

这简直就是在难为人,可陆绣偏偏又不信邪。

上头了就硬踩,不断调整姿势,一次次地踩。

事实上。

陆绣自己都没察觉到。

她一直是在以游戏的心态在玩……唯一的区别,无非就是从操作键盘手柄,变成了操作自己的身体。

而这种心态,是这个世界绝大多数人在面对副本时都不具备的。

主要是因为陆绣是穿越来的,原主也没有正经闯荡副本的经验。

再加上陆绣的第一个副本,就是以前世游戏为蓝本做的生化危机,她验证副本的过程中还能保留记忆。

最初的慌乱后,也是完全按照游戏通的关。

这就让她天然对副本缺乏敬畏,也不会像其他原住民一样,把下副本当成一件严肃甚至危险的事。

她构筑的第一个副本还好,这第二个副本,其实是很反人类的。

哪怕是在游戏化的世界里,也依然显得反人类。

虽然理论上来说,【只狼】中的部分操作在现实中并非完全不可实现。

比如弹刀,现实中的冷兵器格斗确实存在偏斜技术。

但对反应的要求极高,必须要在极短时间内判断轨迹并做出精准应对,普通人几乎不可能稳定做到。

因此在实战中,人们更倾向于闪避,或者格挡后迅速反击。

至于看破——也就是踩刀。

那就更是纯粹的游戏机制了。

现实中,人体很难在瞬间完成高擡腿,并精准踩中高速移动的武器,即便真的踩中,对方也可以轻松抽刀或顺势横扫,反而更容易让自己失去平衡。

更何况,刀剑攻击本就多指向上半身,谁没事踩刀?

所以说到底。

这就是游戏为了观赏性,设计出来的虚构机制。

这个世界是游戏化了,但游戏化之前,本质上依旧是一个正常世界,并不存在什么所谓的古武体系。

因此现在的很多顶尖玩家,哪怕经过几年的磨炼,属性早已大幅提升,跳起来能有三米高了,战斗时也都还会遵循世界没游戏化之前的逻辑,毕竟也才过去了四年。

当然,这不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依赖技能作战的情况。

简单来说就是。

如果此刻,构筑副本的构筑师并不是陆绣,而是其他原住民。

那么他们在设计副本时,大概率不会加入弹刀、踩刀这样的机制,因为这违背了他们的认知。

即便真的存在这样的机制,他们面对相同的情况,也不会用,在实战中的第一反应,依旧会是闪避或格挡,然后反击。

但陆

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