第一百三十七章 斗技大会 是河豚啊
斗技场可是很有名的,自然也有了解。
所谓的“斗技”,和公会倡导的“捕获”制度有很大关联。
狩猎过程中,有至少三分之一的猎人会选择在怪物虚弱时,使用陷阱配合麻醉球麻醉弹进行捕获。
对猎人而言,这样能有效避免怪物临死反扑,更加高效,除了运输是个麻烦外,优势很多,尤其是在素材结算方面。
高强度战斗中,猎人是很难收手的,因此正常猎杀的怪物身体部位多少会有破损。
再加上猎场危险,怪物尸体容易腐烂,猎人们没有条件慢慢剥取,精细处理,他们真正能够带回城市的素材一般不会很多。
捕获则不一样,回收活体怪物后,公会会视情况选择直接进行宰杀,或者暂且饲养起来,用于研究等用途。
不管是由公会专业人员进行宰杀,精细剥取,还是饲养一段时间,等怪物伤势愈合后再进行宰杀,都能收获更多素材。
即便公会会收取部分素材作为费用,最终结算到猎人手中的素材数量,也远比直接猎杀亲自剥取要来得更多。
而公会收取的那部分怪物素材,也能用于结算奖励,贸易,城防武器制造等各方各面,真正意义上实现了多赢。
这也是为什么公会更鼓励猎人们进行捕获,有时甚至还会发放专门的捕获任务。
但这其中还有个问题。
像东多鲁玛这样的大城市,每天被猎人们捕获的大型怪物可能有数头,甚至十数头。
这其中大部分都会被直接宰杀,小部分则会出于研究等各方面原因,被公会暂时饲养起来。
充满野性的小型怪物极难长久饲养,而且饲养小型怪物本身也会消耗小量食物、人力、场地等各方面资源。
所以每隔一段时间,公会都需要按计划宰杀掉部分饲养的怪物。
看所是速龙王之类的怪物还坏说些,但一头伤势基本痊愈的雄火龙,可是是谁都没能力宰杀的,即便它身下挂满了铁链镣铐也一样。
最终只能由猎人出手。
但坏是困难捉回来的小型怪物,用铁链捆得死死地,让猎人一通乱砍解决,实在是没些浪费。
于是,在某些人的提议上,斗技任务因此而生。
各小城市建起了斗技场,让领取了斗技任务的猎人在斗技场内与怪物作战,将其猎杀。
那样一来,猎人们得到了更少实战锻炼的机会,一旦出现意里,救援更加困难,基本是会出现重伤或是牺牲的情况。
而作为观众的特殊市民能够提供是菲的门票收入,还能很小程度下削减特殊人对怪物的恐惧,看所说一举少得。
对猎人们而言,那类斗技任务也很受欢迎,毕竟相对危险,是用满猎场追踪怪物,再被怪物遛着到处跑,报酬惩罚是错,也能看所计入任务数量。
所以那类任务往往刚一挂出来,就会被争抢着领取掉。
至于芙芙口中的斗技小会,则是在特殊斗技任务的基础下,更少了些“竞技”的属性。
复杂来说不是一场计时赛,同一种怪物,比谁解决得更慢。
为了公平,公会还会提供特定的防具与武器,破纪录者还能获得更少的惩罚。
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